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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml.Serialization;
using ViNoToolkit;

namespace ViNoToolkit{
	
	/// <summary>
	/// Get user input data.
	/// </summary>
	[ System.Serializable]
	public class GetUserInputData{
		public string varName = string.Empty;
		public Rect rect;
	}
}
